用户指南目录 4 大分区 · 主题导航

创作手册 / GUIDE

用户指南

从第一部作品,到第一章成稿。

先配置模型,再创建练习作品。沿着下面的路线学习,也可以从目录直接找到要用的功能。

聊天驱动创作

说清目标 → 阅读并确认提案 → 到面板核对结果。

AI 负责整理,面板供你审阅。 人物、世界、剧情与正文等内容由 AI 根据对话填写和更新。你无需逐项填表;需要调整时,继续在聊天中提出要求。

用户资料、模型、外观与快捷键由你在设置中配置;密钥只填配置表单。

循序学习,也可以随时查阅

适用 0.1.0-alpha 开发版 · 真实界面以《照夜渡》演示。安装包状态见下载页;《借火问长生》是跟做练习方案。

快速入门

先走通一条小而完整的路径:了解平台 → 完成配置 → 创建练习作品 → 生成一章 → 阅读和修改。想查字段或某项功能,转到基础使用;已经会操作后,再读进阶技巧。

简介

玄印写作是面向小说作者的本地 AI 创作工作台,核心方式是聊天驱动创作:你负责方向与取舍,AI 通过工具创建和修改创作资料、参数与正文。作品保存在自己选择的目录,远程模型使用你配置的服务。

它把主题、世界、角色、物品、场景、伏笔、剧情规划和正文放在一起。你可以从灵感开始,也可以先在聊天中让 AI 写一段正文,再由 AI 按你的反馈补全前因后果。详细定位见产品介绍。

快速开始

产品简介与准备

准备一个笔名、一个练习故事,以及模型服务提供的 API Key。文本模型用于聊天、创作参数更新与正文任务;图片模型按需添加,不是文字创作的前置条件。先配置可用文本模型,再通过聊天建书和推进创作。

  1. 给练习作品设一个小目标,例如完成第一章,而不是一次生成整部百万字长篇。
  2. 准备自己的模型服务信息;网页聊天密码不等于 API Key。
  3. 在本地准备供练习作品单独使用的空文件夹,首次发送建书时再按提示选择。

完成检查: 知道这次要写什么,且能找到自己的模型服务和练习目录。

如何下载与安装

从官网下载页查看平台状态,再核对官方 Releases。截至2026年10月17日,发行页没有公开安装包;不要把「尚未发布」当成下载故障。

已有开发环境时,可按本页的macOS 安装指南或Windows 安装指南从源码体验。未来安装包发布后,以该版本发行说明为准;本文不把尚未发行的安装器画面作为实测教程。

平台要求

项目当前要求与范围
macOSApple Silicon(M系列);不支持 Intel Mac;最低系统版本以正式发行说明为准
Windows已配置 NSIS 打包目标;原生安装与运行待验收,架构和最低版本随发行公布
源码体验Node.js 24、npm、Git;依赖安装与首次构建需要网络
AI自备支持所需能力的模型服务与 Key;模型请求可能计费
本地目录作品目录可读写、磁盘可用;每部新作品选择独立空目录

初始界面

完成新手引导并点击 开始创作 后,第一次进入的是下图这样的双栏欢迎界面:左侧导航栏,右侧 AI 对话区域。此时还没有作品,也没有打开正文或资料。

新手引导完成后的空作品双栏欢迎界面,含完整macOS窗控
真实玄墨完整macOS窗口 · 保留红黄绿窗控,左侧还没有小说,右侧停留在欢迎首屏;模型名称仅作演示。 点击放大 ↗

  1. 左侧导航的 作品 分类显示「还没有小说」。顶部的 创建作品 和 新对话 是两个不同入口;新对话不会自动建立一本小说。
  2. 右侧 AI 对话区显示「今天,想写点什么?」和创作入口、题材卡片,还没有聊天记录。
  3. 准备开始第一部作品时,点击左侧或欢迎区的 创建作品,按创作向导整理条件,再到对话中确认和推进;也可以从欢迎区的题材卡片开始。
  4. 底部是消息输入区、对话模式和模型入口。实际使用时确认选择的是自己在引导中配置的可用文本模型;截图里的 Demo Writer 只是拍摄用演示配置。
  5. 创建作品并打开具体资料后,在右侧内容区查看 AI 写入的结果。要修改资料或正文时继续在聊天框提出要求,不手改面板参数。后文三栏工作台展示的是已有作品并打开内容后的状态。

完成检查: 引导已经关闭,左侧没有作品,右侧仍是欢迎首屏。接下来按创建作品完成第一部练习作品;各区域的进一步说明见界面说明。

快速配置

按下面顺序完成首次引导。每一步都写明下一页;若应用记住了之前的引导进度,从当前标题对应的位置继续,不需要清空数据。

第一次打开:选择主题

第一次启动会先出现 选择主题 对话框。这一步是选择写作界面的明暗,不需要登录账户,也不会创建作品。

首次启动的主题选择对话框,已选中玄墨
真实首次启动 · 仅截取主题对话框,截图中已选择玄墨。 点击放大 ↗

  1. 点击 宣纸、玄墨 或 跟随系统 中的一项。宣纸较明亮,玄墨为深色;跟随系统会随系统外观切换。
  2. 等待主题切换,确认想用的选项带有选中标记。教程截图统一使用玄墨,你可以选择自己更舒服的主题。
  3. 点击右下角 继续,进入 填写用户信息。

完成检查: 下一步标题是「填写用户信息」。以后想换主题,可从左下角用户菜单进入 设置 → 外观,不用重新创建作品。

如果应用没有从主题页开始,可能已经保存过引导进度。先看当前对话框标题,再跳到本指南对应步骤;不要为了重做引导而删除本地数据。

填写用户信息

这一页设置你在本机写作时显示的身份。笔名不是登录账号,邮件也不是激活码。 新手可以先填一个笔名,其他内容稍后完善。

首次启动的用户信息对话框,笔名为虚构示例且邮件留空
真实用户资料对话框 · 听雨拾舟是演示笔名,邮件留空。 点击放大 ↗

  1. 在 笔名 输入框中填写希望显示的名字。截图中的「听雨拾舟」仅为例子,不需要照抄。
  2. 想添加头像时,点击左侧头像区域,选择本地 PNG、JPEG 或 WebP 图片,文件不超过 10 MB。也可以保留默认头像。
  3. 邮件是可选项,没有需要可以留空。这页资料用于本地身份显示。
  4. 检查后点击 继续,进入 配置文本模型。需要返回改主题时,使用左下角 返回。

完成检查: 已进入文本模型配置页。日后修改笔名或头像,进入 设置 → 用户;在用户编辑框里点击保存才会提交修改。

准备自己的 AI 模型

文本模型负责与你讨论故事、推进写作和审核。首次引导里的标题是 配置文本模型;这一页需要你自己的模型服务信息,玄印不默认赠送模型调用额度。

首次引导中的配置文本模型对话框,显示供应商、API Key、可用模型和继续按钮
真实首次引导 · 空白配置表单;尚未输入密钥,也未测试或保存。 点击放大 ↗

先弄清三项信息
界面字段是什么应该填什么
供应商提供模型接口的服务选择你实际开通服务的那一家
API Key允许应用调用该服务的密钥从供应商开发者平台创建并复制的 Key,不是网页登录密码
可用模型这次配置要使用的具体型号从列表中选择一个你有权限调用的文本型号

如果还没有 API Key,先到自己所选服务的开发者平台创建。以截图中的深度求索为例,官方首次调用说明提供 API Key 申请入口。其他供应商使用各自平台的 Key;不要把一家的 Key 填到另一家配置中。

按界面完成配置
  1. 点击 供应商,选择你的服务方。新手先使用内置供应商;只有服务方要求特殊接口时,才使用自定义模型配置。
  2. 在 API Key 中粘贴完整密钥。保留隐藏状态即可,不需要点击眼睛图标展示它;不要把密钥粘进小说或聊天消息。
  3. 等待型号目录刷新,再点击 可用模型。从列表中单选一个文本型号;需要其他型号时以后可以另行添加。
  4. 列表没有刷新时,核对 Key 与供应商,再使用右侧刷新按钮。没有权限或网络错误时先处理提示,不要随便填写一个猜测的型号。
  5. 想确认能否实际调用,点击 测试连接。文本测试会请求短回复,可能产生服务方费用;测试成功不会自动保存模型。
  6. 看完测试结果,返回配置。首次引导中点击右下角 继续,保存当前配置并进入下一步。日后在设置里添加模型时,对应按钮是 保存模型。

供应商下拉列表与搜索入口
真实供应商选择列表局部 · 可搜索并滚动选择自己的服务。 点击放大 ↗

完成检查: 首次引导已经进入「要配置文生图模型吗?」;若仍停在当前页,先查看字段旁或表单底部的错误,不要把一次测试当成已完成配置。

常见卡点:Key 无效先核对复制是否完整;型号列表有名字但调用失败,还要确认当前 Key 的权限和额度。详细排查见AI 与模型问题。

配置文生图模型

想为角色画头像、立绘,或为物品和场景配图,可以在这一步添加文生图模型。它与文本模型分开配置;先专注文字创作时可以跳过,以后再添加。

选择服务,准备三项信息

首次引导在文本模型保存后询问 要配置文生图模型吗?,点击 配置文生图模型。已经进入工作台时,从左下角用户菜单打开 设置 → 模型 → 文生图模型 → 添加模型。

真实添加文生图模型对话框,包含供应商、API Key、可用模型和保存模型按钮
设置中的新增文生图配置 · 首次引导的提交按钮为「继续」,这里是「保存模型」。 点击放大 ↗

要准备什么怎么填写
供应商当前新增入口提供 火山引擎、OpenAI;选择你实际开通图像 API 服务的一家
API Key使用该服务开发者平台创建的密钥,只填在配置表单里,不发送到聊天
可用模型单选一个有调用权限的文生图型号,按界面当前列表选择,不必照抄截图型号

可以先阅读火山方舟图像生成说明或 OpenAI 图像生成文档,在对应平台确认 API 权限与额度。图片理解能力和文字模型配置不能代替文生图模型。

测试、保存与选用
  1. 选择供应商,把对应的 API Key 粘贴到输入框,保持隐藏状态。
  2. 等待目录刷新,在 可用模型 中单选一个文生图型号。列表读取失败时先核对服务和 Key,再按界面刷新;不要凭空填写型号。
  3. 如果需要验证实际调用,点击 测试连接,阅读确认说明后再执行。图像测试会生成图片,可能产生服务方费用;测试成功不会保存配置。
  4. 看完结果回到配置。首次引导点击 继续 保存并进入欢迎页;日后从设置添加时点击 保存模型。不测试也需要保存。
  5. 完成引导后,在 设置 → 模型 的文生图分组确认记录存在且已启用;需要设置默认值时进入 设置 → 智能体。
  6. 打开实际图片任务,检查 文生图模型 选择框。使用默认值时确认默认模型名称,也可以为本次图片明确选择一个可用模型。

完成检查: 模型已保存、启用,图片任务显示你打算使用的文生图模型。完成建书后,可按图片创作画第一张练习图;如果列表为空,先按图片模型排查检查配置。

需要稍后配置时,在询问页点击 跳过。已有文本模型仍可继续文字创作;等有图片需求时再从设置补充。

完成引导,进入工作台

文本模型配置之后,应用会询问 要配置文生图模型吗? 文生图用于封面、人物与场景图片,和文本模型分开管理。

完成引导后的无作品双栏欢迎界面
完成或跳过图片配置,点击开始创作后进入此界面 · 真实玄墨完整macOS窗口。 点击放大 ↗

  1. 先专注文字写作时,在文生图询问页点击 跳过。跳过这一项不影响文本创作,以后可进入 设置 → 模型,在 文生图模型 分区点击 添加模型 补充。
  2. 已准备图像模型时,按上一节配置文生图模型完成保存,再进入欢迎页。图像测试会生成图片,可能产生服务方费用。
  3. 完成或跳过图片配置后,应用进入 欢迎使用,点击 开始创作 关闭引导。
  4. 看一下左侧的 创建作品 和 新对话。第一次没有作品是正常状态,不需要导入官网截图中的演示小说。
  5. 在输入区附近确认模型入口。若需要检查已保存模型,打开 设置 → 模型 查看文本模型列表。

完成检查: 引导已关闭,左侧显示「还没有小说」,右侧是「今天,想写点什么?」的欢迎区。继续下一课创建作品,不必先让 AI 补齐所有人物和世界资料。

已完成过引导却没有文本模型时,可能看到「尚未配置文本模型」的简化提示。选择「开始配置」可补充模型;「暂不配置」只关闭该提示,不表示当前建书流程可以省略文本模型。

创建作品

创作向导帮助整理起手条件与模板,接着由你在聊天中确认和推进。向导确定、发送消息、建立作品是不同步骤。 向导里的选择用于准备聊天草稿,不是直接修改作品参数;后续资料写入与参数调整仍交给 AI 的聊天流程。

创建作品,认识导航

目标:用一个小故事练习建书。 先确认模型已配置,再点击左侧 创建作品。当前入口先整理草稿,首次发送时才建立本地作品。

真实创作向导中的定位条件、四类模板和确定按钮
创作向导对话框 · 点击图片可放大查看定位条件与底部操作。 点击放大 ↗

  1. 在 频道、篇幅、题材 中选择大方向。第一次练习建议先选短篇和一个题材;不确定的条件可以保留不限。
  2. 背景、风格、情节 用来进一步限定创作方向。选择与当前想法有关的少量条件,不必为了继续而选满标签。
  3. 依次点击左侧 主题、世界观、角色、剧情 四个环节,为每一环挑选起手模板。双击模板可以看详情;想自己写时选 空白模板。
  4. 看底部 已选 摘要,确认四个环节分别选了什么,再点击 确定。
  5. 回到消息输入框,阅读拼入的草稿,把不适合自己故事的内容删改。如果输入框本来有内容,先判断是否需要替换,避免覆盖想保留的草稿。
  6. 确定只把内容放入输入框,不会自动发送,也不等于已经创建作品。检查第一条消息后,再按下一课发送。

创作向导中四类模板导航、空白模板与起手模板卡片
模板区局部截图 · 先切换环节,再选模板;空白模板也是有效选择。 点击放大 ↗

完成检查: 输入框已有你读过、改过的创作草稿。现在尚未发送,作品目录也尚未确认;你仍然可以继续修改想法。

发送第一条创作消息

第一条消息不必要求 AI 立刻写完整小说。先说清 题材、主角、冲突、这次要完成什么,从一个可判断结果的小任务开始。

对话输入区与模型选择菜单
真实会话模型菜单局部 · 《照夜渡》是演示作品,请核对你自己的作品名。 点击放大 ↗

图片中的《照夜渡》为演示环境已有作品,只用于说明输入区位置;你的新作品会使用自己的名称。

  1. 确认当前输入框属于要创建的新故事。若在已有作品会话中,只想继续当前作品,就不要把它当作另一本新书。
  2. 点击输入区下方的 模型名称或选择模型入口,选择已保存的文本模型。没找到时,使用菜单中的 管理模型 返回设置核对。
  3. 阅读向导填入的草稿;如果直接从一个想法开始,可参考下面的提问方式,换成自己的内容。
  4. 用 Shift + Enter 在同一条消息中换行;确认后按 Enter 或点击发送箭头。若自己改过快捷键,以当前绑定为准。
  5. 新作品首次发送时会弹出系统目录选择器。选择一个独立空文件夹,确认供这部作品使用;取消选择会保留草稿。不要选择放满其他文件的日常文档文件夹。
  6. 目录选择成功后等待建书与模型流程。不要重复发送;查看 AI 的问题、提案和工具回执,按当前阶段继续回答。

我想写一个发生在渡口的悬疑短篇。主角是摆渡人,必须在天亮前作出一个有代价的选择。先帮我梳理人物目标、阻力和冲突,暂时不要写正文。

创作输入框中已填写但尚未发送的示例消息
真实输入区局部 · 示例仅为未发送草稿,不表示已生成新的 AI 回复。 点击放大 ↗

完成检查: 新建时作品出现在左侧导航,所选目录可用;对话开始围绕你指定的小目标推进。先看结果再决定下一步,例如「保留第二个选择,继续明确它的代价」。

首次发送会继续真实 AI 流程,模型服务可能计费。需要相关背景时,稍后再用 @ 引用人物或章节;不要假设 AI 已自动读过电脑里的所有资料。

创作流程

本节配图用《照夜渡》的真实面板说明结果在哪里查看;下方仙侠提示词是跟做示例,不表示本轮已经生成其内容。截图中的表单用于认识信息结构,不是让你照图手填;所有创作参数都在聊天中提出,由 AI 创建和修改。空白表单与草稿也会在图注中说明。

下面按资料依赖给出一条推荐学习路径。它是教程顺序,不表示应用里有十个同名的一键按钮,也不要求每个故事都让 AI 补齐全部资料。生成通过正常 AI 对话与可用工具完成;需要选择、字数或写作方式时,先回答当前问题。

创作流程概述

每个阶段遵循「聊天说明目标 → 讨论与选择 → AI 调用工具写入 → 面板检查当前版本」。先做开篇需要的最小资料集,再扩展长篇。

真实 macOS 三栏工作台
导航、对话与正文同屏;右侧是历史正文只读预览 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在正确作品会话中选好模型,说明是新故事、继续已有流程,还是只讨论一个局部。
  2. 打开左侧 创作进度,查看当前环节、待完善项和待你审核的产物;可用「在聊天中继续」准备下一步草稿。
  3. 读取 AI 的问题与提案,给出具体取舍。写入后打开对应面板核对,不只看聊天里的“已完成”。
  4. 在 创作评审 查看当前版本检查点;资料改动后检查是否提示待重评,再决定继续。

完成检查: 当前目标、已保存产物与下一步一致。后续所有创作参数都回到聊天调整;如果只有文字回复而没有工具写入,继续要求 AI 核对,不手改面板补救。

生成主题

用一句话说明主角、目标、阻碍与代价,确定故事承诺。

主题设定中的封面、书名与简介
位置参考:主题面板中的书名与故事简介 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的主题相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的主题入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

先给三个仙侠故事主题,围绕“借来的力量必须归还”。每个包含主角、外部冲突和选择代价,先讨论不写正文。

完成检查: 主题能解释主角为什么必须行动,且有你明确选择的方向。

生成世界观

先设故事发生的地方和不可轻易突破的规则。

世界观添加设定菜单
位置参考:添加设定菜单按类别组织世界规则 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的世界观相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的世界观入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

基于已确认主题,设计青岚州的灵火借贷规则。明确力量来源、限制和违约代价,先建立开篇所需世界与设定。

完成检查: 开篇地点、力量代价和社会规则都能在世界观下回查。

生成角色

先做主角、阻挡者和关键关系,重点看选择动机。

陆照微的心理档案
位置参考:角色心理中的目标、欲望与恐惧 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的角色相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的角色入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

为林烬、追债人和守炉师各设计目标、恐惧、信念与关系。主角不能靠临时获得新能力解决冲突。

完成检查: 人物档案里的欲望和恐惧能支撑开篇选择。

生成物品

让关键物品服务冲突,写清来历、功效、获取方式与限制。

物品名称、介绍、外形与获取方式字段
物品表单位置参考,图中为拍摄用草稿;实际资料通过聊天交给 AI 维护 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的物品相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的物品入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

设计一盏只能借火三次的旧灯,说明外形、获取方式、每次使用的代价;保存到物品资料,不新增无代价能力。

完成检查: 物品能被引用,功效与世界规则没有冲突。

生成场景

把具体地点变成可反复引用的档案,区分地理区域与叙事场景。

场景列表及已有桂渡灯房条目
位置参考:先找到场景,再进入具体地点 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的场景相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的场景入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

建立“青岚州/寒灯镇/废炉”的场景层级,说明位置、进入方式、内外部环境与所属势力。

完成检查: 废炉能作为场景单独打开,且位于正确上级和势力下。

生成伏笔

先安排读者看到的谜面、作者知道的真相与计划回收点。

伏笔谜面、预期回收与正文触点的位置参考
伏笔谜面、预期回收与正文触点的位置参考 · 照夜渡既有演示资料。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的伏笔相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的伏笔入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

设计灯芯中的逆向火纹这一伏笔,写明初次出现的表象、真实原因与第三章回收方式;未写入正文前不要标记已埋。

完成检查: 计划和实际埋设状态分开;正文落稿后再核对触点。

生成世界线

按事件实际发生时间排列因果,不受倒叙顺序影响。

按实际发生时间组织事件的位置参考
按实际发生时间组织事件的位置参考 · 照夜渡既有演示资料。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的世界线相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的世界线入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

整理借火契约签订、旧灯失窃、追债人抵镇三个事件的实际先后,明确参与者、地点与前因后果。

完成检查: 人物行程和事件时间成立,没有同一人物不可能的同时在场。

生成叙事线

决定读者何时得知事件、谁在观察,以及章节如何承接。

安排讲述顺序与卷章归属的位置参考
安排讲述顺序与卷章归属的位置参考 · 照夜渡既有演示资料。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的叙事线相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的叙事线入口或返回的产物卡片打开结果,检查内容与保存状态。

试着这样提问:

用林烬视角开篇,先展示追债后揭露契约。把相关世界线事件安排成三章叙事卡,注明每章信息揭露。

完成检查: 讲述顺序与实际时间分别清楚,卡片有视角、变化和卷章归属。

生成大纲

把事件和叙事安排落实为卷章的目标、冲突、转折与结尾。

大纲只读投影及前往叙事线入口
位置参考:卷章大纲投影与章节评审入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的大纲相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 当 AI 执行写入后,从导航中的大纲打开只读投影核对。需调整时回到聊天,说明卷章、讲述或节拍的具体改动,让 AI 更新叙事线,再回看投影;不要手改规划参数。

试着这样提问:

根据已确认的叙事卡整理第一卷三章大纲。每章写目标、阻碍、关键选择和结尾钩子,先检查因果再生成正文。

完成检查: 卷章与叙事规划一致,第一章大纲已由 AI 按反馈调整,并经你阅读确认。

生成正文

先确认章节、字数、视角和使用的资料,等待该阶段完成。

AI 对话中的真实正文抽卡组,含三张候选卡、摘录、检查状态和字数
真实 AI 对话中的正文抽卡 · 《照夜渡》演示:一稿超字数未通过检查,两稿档内;点击可放大原图。 点击放大 ↗

  1. 打开或引用当前作品已有的正文相关资料,告诉 AI 需要补充的范围。
  2. 发送下面的示例方向,换成自己的名称和条件;遇到需要作者决定的内容先回答,再继续。
  3. 在 AI 对话中找到 正文抽卡 候选组,点击一张卡片,在右侧阅读全文;确认采用前,候选不会替换当前正文。

试着这样提问:

只生成第一章的候选正文,第三人称限知、目标约2000字。保留旧灯代价与废炉空间限制,按当前流程先确认需要的条件。

完成检查: 能从卡片打开候选全文,核对字数、视角和本章目标;生成不等于定稿。

生成过程中可搭配功能说明核对具体字段。需要改变已经确认的设定时,先说明改动范围与必须保留的内容,并回查相关人物、事件和章节;不要把一句新设定当作全文已经同步修改。

正文预览

先阅读候选,再决定采用、改进或继续生成。官网中的历史正文是已保存修订的只读预览;你的当前稿与候选稿会显示各自状态。

正文编辑、分屏与预览入口
正文编辑、分屏与预览入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

正文抽卡

在 AI 对话中完成章节要求与抽卡确认后,结果以 正文抽卡 候选组出现。每张卡显示写作角度、状态、摘录与字数;点击卡片才在右侧打开全文。候选全文用于阅读与评审,采用前不会成为当前正文。

AI 对话中的真实正文抽卡组,含三张候选卡、摘录、检查状态和字数
真实 AI 对话中的正文抽卡 · 《照夜渡》演示:一稿超字数未通过检查,两稿档内;点击可放大原图。 点击放大 ↗

先检查卡片状态,再比较内容。上图要求 2000~3000 字:「沉浸氛围」实际 3511 字,超过上限,被标为 未通过检查,不能直接采用;另外两稿分别为 2313 和 2517 字,显示 可采用。可采用表示通过相应检查,内容是否合适仍需你阅读判断。

  1. 在当前章节的创作对话中确认大纲、字数和写作要求,按流程等待候选组生成。
  2. 从对话抽卡组点击一张候选,在右侧 预览 阅读全文、在 评审 查看意见;需要比较另一张时回到对话选卡。
  3. 需要其他写法时,点击组头 换一批 会按当前设置直接重抽。想调整时先悬停打开设置,修改本批数量与字数,再点击设置框里的 换一批 执行。重抽会再次调用模型,可能产生费用。
  4. 选定后点击 采用这张。如果界面显示 替换当前正文,采用这张,先确认会替换当前稿,再操作。采用可能提交选稿回答或发送推进消息,继续模型流程,不一定只做本地保存。
  5. 已采用时,「已采用 · 让参谋继续推进」会继续对话流程;采用、继续和最终定稿应分别确认。

完成检查: 当前正文与选中的候选一致,并核对其状态。候选按钮不可用时先看原因,不要重复点击。

正文审核

界面通常使用「评审」这个名称。审核时先分清对象是候选、当前正文还是旧修订。

当前正文评审状态及历史评分
本修订尚未评审,历史95分与89分不代表本修订已通过 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开要检查的候选或当前正文,进入该对象的 评审 视图,查看评分维度与意见。
  2. 需要重新检查时,针对当前章节在对话中明确提出评审请求;设定检查也可从 创作评审 打开单项。
  3. 逐条判断事实错误、因果缺口与风格建议,优先处理阻塞本章成立的问题。
  4. 内容修改后重新评审当前版本;旧版本的评分不能自动证明新稿已经通过。

完成检查: 意见对应正确的对象和版本;作者仍然负责是否采用与是否定稿。

正文改进

把可核对的意见直接发到聊天,让 AI 改进已有候选。不要打开面板手工改正文或候选参数。

聊天里的评审意见、查看批注和按意见修改入口
已有真实评审卡片;本轮拍摄未触发按意见修改 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 引用选定候选或原文片段,写清要改什么、保留什么,例如只增强主角主动选择。
  2. 让 AI 按当前候选流程生成改进稿,等待工具与对话进度,回答必要问题。
  3. 阅读比较新旧候选,再决定是否采用;采用后核对当前正文、伏笔触点和相邻章衔接。
  4. 候选页的 以此为基础改进… 和 生成 3 张新候选 也是准备或发送 AI 对话任务的入口;生成新候选可能触发多次模型调用,不是本地手工编辑。

在聊天中这样说:

保留第二张的情节和结尾,只让林烬主动选择承担借火代价。不要增加新角色、更改力量规则或手动调整状态;请按当前流程生成改进候选。

完成检查: 实际文字回应了反馈,保留项仍在;生成、采用与定稿分别确认。

基础使用

这一部分按任务查阅:先安装并认识界面,再学习如何通过聊天维护每种资料。各项资料共同服务同一部作品;在聊天中让 AI 修改参数,在面板里核对对象、实际内容和保存状态。

安装指南

当前没有公开安装器,因此下面分别给出各平台可用的源码体验步骤与产物范围。完整安装器向导将在公开包发布、原生验收完成后补充,不能用生成示意图代替实测。

Windows 安装指南

Windows 目标为 NSIS 安装程序,但原生安装与运行待验收。目前请在 Windows 本机准备 Git、Node.js 24 与 npm,再使用 PowerShell 或终端执行下列官方源码流程;本教程未把它标为已经通过 Windows 实机验收。

git clone https://github.com/mySingleLive/shakeink-desktop.git
cd shakeink-desktop
npm ci
npx playwright install chromium
npm run generate:commands
npm run build
npm start
  1. 等依赖与构建成功再启动,出错时保留第一条具体错误,不要在失败后继续当作已经安装完成。
  2. 首次 Chromium 安装用于构建编辑器命令目录;应用通过 Electron 本地协议工作,不需要另开 HTTP 服务或数据库。
  3. 启动后按快速配置完成引导。已有开发环境可进入应用,不表示模型已经配置。
  4. 在对应系统与架构本机构建开发产物时,可运行 npm run package:dir(应用目录)或 npm run package(安装包),产物在 release/。构建会重新编译。

完成检查: 实际应用窗口能打开,并能进入首次引导或既有工作台。模型服务仍需在应用内单独配置。

Windows 架构与最低系统要求尚未正式公布。若编译或启动失败,到项目 Issues附上版本、系统和去除私人信息的错误记录,不将 Mac 截图当作 Windows 安装证据。

macOS 安装指南

先从苹果菜单的「关于本机」确认芯片是 Apple M 系列。当前仅支持 Apple Silicon,不支持 Intel。准备 Git、Node.js 24 与 npm,再在终端执行下列官方源码流程。

git clone https://github.com/mySingleLive/shakeink-desktop.git
cd shakeink-desktop
npm ci
npx playwright install chromium
npm run generate:commands
npm run build
npm start
  1. 等依赖与构建成功再启动,出错时保留第一条具体错误,不要在失败后继续当作已经安装完成。
  2. 首次 Chromium 安装用于构建编辑器命令目录;应用通过 Electron 本地协议工作,不需要另开 HTTP 服务或数据库。
  3. 启动后按快速配置完成引导。已有开发环境可进入应用,不表示模型已经配置。
  4. 需要本地应用目录时,运行 npm run package:dir;它会重新构建,产物在 release/。普通源码体验不需要生成正式安装包。
  5. npm run package 是正式发布流程,先检查有效 Developer ID 签名身份与钥匙串公证配置(APPLE_KEYCHAIN_PROFILE),需要维护者的发布环境;未具备这些条件时不能用它生成普通未签名安装包。

完成检查: 实际应用窗口能打开,并能进入首次引导或既有工作台。模型服务仍需在应用内单独配置。

package:dir 的本地开发产物不等于已签名、公证的正式发行包;若系统阻止启动,先核对来源并记录提示,不要关闭系统安全功能。见安装与启动问题。

界面说明

真实 macOS 三栏工作台
导航、对话与正文同屏;右侧是历史正文只读预览 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

导航栏

左侧负责选择作品、内容类别和会话;关闭内容标签与删除资料是不同动作。

作品导航与资源入口
作品导航与资源入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 从作品列表选择目标作品,展开它的设定、角色、正文等资源。
  2. 按当前版本的导航分类切换作品、设定、角色、正文或对话视图;这些分类改变导航范围,不会另建一本书。
  3. 打开具体条目后在右侧查看;切换作品后再确认对话所属作品。
  4. 左下角用户菜单进入设置;需要更多阅读空间时可收起导航。

完成检查: 知道当前选中了哪个作品和条目,能够返回原来的章节。

AI 对话区

中间负责创作目标、上下文和工具过程;一次对话可包含多次内部请求。

AI 输入区的引用、命令、模式与模型入口
AI 输入区的引用、命令、模式与模型入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 先看作品上下文与输入区模型,给任务指定对象和范围。
  2. 用 @ 选择需要的资料,用 / 从实际菜单选创作命令;不要只输入名字就假设已经引用。
  3. 发送后看提案、工具记录和待回答问题;问题未回答时,先做当前选择。
  4. 结果卡片可以打开对应资料,写入后在右侧核对。失败时先看错误和任务状态再重试。

完成检查: 可以从对话找到任务目标、当前等待项与实际产物。

右侧内容区

同一区域用标签打开主题、世界、角色、规划或正文;不同内容提供不同字段和视图。

正文内容区的编辑与预览模式
正文内容区的编辑与预览模式 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 从左侧打开一个条目,核对右侧标签标题和内容对象。
  2. 这里用于查看、核对 AI 的结果。需要修改任何创作字段或正文时,回到聊天指明对象和改动,不直接在面板里改值。
  3. 正文可切换编辑、分屏、预览;评审视图集中显示评分和意见。
  4. 需要回看相关资料时切换标签,确认 AI 工具已完成写入;历史修订和候选预览的状态要与当前稿分清。

完成检查: 能区分当前稿、候选稿和历史修订,并能回到同一对象。

配置对话框

左下角用户菜单进入 设置,按需选择用户、通用、外观、模型、智能体或快捷键。完整的逐项教程见用户与系统设置。这些是应用运行配置,由你在引导或设置中操作;它们与作品的创作参数分开。首次配置请先按快速配置,不要把模型密钥发送给 AI。

用户菜单里的设置入口
用户菜单里的设置入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

自定义模型与后续管理

第一次使用内置供应商即可满足多数配置需求。已经在用其他兼容 API、特殊区域或指定接口时,再选择 自定义供应商。

左下角用户菜单中的设置入口
真实用户菜单局部 · 点击设置进入应用配置。 点击放大 ↗

  1. 打开左下角用户菜单 → 设置 → 模型,在 文本模型 分区点击 添加模型。选择 自定义供应商。
  2. 对照服务方 API 文档填写下表字段。先确认协议和接口,不要把普通网页聊天地址当作 Base URL。
  3. 填入 Key,必要时展开高级配置。上下文上限按服务方实际能力填写;不要靠填大数字来扩展模型能力。
  4. 如需测试,阅读费用提示后点击 测试连接;看完结果返回配置,再点 保存模型。
  5. 回到模型列表确认记录存在,再到会话中选择。改变默认模型并不会自动替换当前会话或正在运行的任务。

自定义供应商名称、协议、展示名称、Base URL与模型ID字段
自定义配置字段局部截图 · 按服务方文档填写,不需要复制截图里的空白字段。 点击放大 ↗

字段填写方式
供应商名称便于自己辨认服务来源的名称
协议选择服务实际支持的 OpenAI 或 Anthropic 协议
展示名称会话中用于辨认该配置的名字
Base URL服务方文档给出的 API 基础地址
模型 ID服务接受的准确型号标识,与展示名称分开
API Key这家服务、这个接口所对应的授权密钥

设置里添加文本模型的保存、测试、取消按钮
日后配置模型对话框 · 保存模型与测试连接是两个不同操作。 点击放大 ↗

已有模型需要修改时,从列表点击该模型的编辑入口。修改后保存;不想采用改动就取消。不要因为一个模型暂时失败就删除全部配置。文字写作与文生图分组管理,添加时先选对类别。

完成检查: 保存记录与会话实际选择一致。若测试失败,记录错误类型,先按模型问题排查,不在反馈里公开完整密钥。

配置智能体与任务默认值

这一课:让新任务使用符合你习惯的配置。 先完成模型保存,再进入 设置 → 智能体。

智能体默认模型、模式、思考强度、审核模型与文生图模型
真实智能体设置面板局部 · 这些默认值与会话中的实际选择分别检查。 点击放大 ↗

  1. 选择已保存且可用的默认创作模型。
  2. 根据任务调整默认模式和支持的思考强度。只使用当前型号实际提供的选项,不假设所有型号都有相同能力。
  3. 需要审核或文生图时,配置对应的默认模型。文本模型与文生图模型分别管理。
  4. 新建任务后检查实际模型和模式。默认值用于后续任务,不会把正在进行的请求改为另一个模型。

完成检查: 新任务使用你期望的配置。没有可选模型时,返回模型设置检查是否已保存、启用以及类别是否正确。

外观、快捷键与进阶习惯

这一课:把工作台调整成适合长时间写作的环境。 从左下角用户菜单进入设置,按需要调整,而不是一次改动全部选项。

玄墨主题的外观设置与主题选项
真实设置 → 外观界面 · 官网示例统一使用玄墨。 点击放大 ↗

  1. 在 外观 中选择宣纸、玄墨或跟随系统;需要扩大界面时调整界面字号或缩放。
  2. 单独调整正文字体、字号和行距,必要时开启正文自动换行;正文与界面字体不必一致。
  3. 在 快捷键 中搜索要修改的命令,录制按键并处理冲突提示。回到对应面板试用,避免在错误焦点下判断快捷键失效。
  4. 用户资料、模型和快捷键编辑框需要分别保存;通用、外观和智能体中的有效修改按界面即时保存。完整操作见用户与系统设置。

完成检查: 重开对应面板后配置仍符合预期。接下来可以按需尝试图片创作,并了解本地目录的管理方式。

图片创作与模型能力

文本、图片理解和文生图是不同能力。需要出图时,先按配置文生图模型完成保存与启用,再核对智能体默认值和实际图片任务的模型选择。

模型设置中的文本模型与文生图模型分组
真实模型设置局部 · 两类模型分别管理。 点击放大 ↗

角色头像、立绘、物品图标、场景内外图的真实结果与操作见图片创作。AI 帮写提示词使用文本模型,只生成提示词;实际出图另需文生图模型。

完成检查: 能区分图片理解、提示词帮写和图片生成,并在实际任务中选对模型。

管理本地目录与配置

这一课:区分作品、应用设置与导出稿。 它们服务于不同目的,操作前先确认自己要移动或保留的是哪一类内容。

通用设置中默认作品父目录的选择入口
真实通用设置局部 · 默认作品父目录不替代每次建书时的独立目录确认。 点击放大 ↗

通用设置中的配置导入和导出入口
真实配置管理局部 · 配置文件与作品正文分别管理。 点击放大 ↗

  1. 记住作品创建时选择的目录。应用设置中的 应用数据目录 与 默认作品父目录 不是同一概念,默认父目录也不代表所有作品都会自动迁移过去。
  2. 需要打开已有作品时,使用应用菜单 打开作品(默认 macOS 为 Cmd + O,Windows 为 Ctrl + O),选择原作品目录;外置盘作品先确认磁盘已经连接。
  3. 需要迁移应用配置存放位置时,在 设置 → 通用 → 应用数据目录 使用 迁移。先确认保存状态并阅读迁移提示;这是应用数据目录迁移,不会自动搬动各部作品的目录。
  4. 在 设置 → 通用 中可找到配置导入与导出。配置导出不含模型密钥,导入后需要检查授权与模型可用性;它不代替作品内容导出。
  5. 目录不可用或保存失败时先保留现状并查明原因,按数据与保存问题处理。

完成检查: 能区分「本地作品」「应用配置」「交付正文」三类文件。当前没有备份功能或云同步承诺;不要把历史修订和导出稿误当作完整作品备份。

用户与系统设置

把工作台调整成自己熟悉的样子:用笔名和头像标记本地身份,安排作品目录,选择常用模型,再调整阅读外观与快捷键。设置由你操作;人物、世界、剧情和正文的创作修改仍在聊天中交给 AI。

打开设置与保存规则

从窗口左下角点击自己的头像或笔名,选择 设置。左侧是分类,右侧是当前分类的内容;不必重新进行新手引导。

左下角用户菜单中的设置入口
真实用户菜单 · 点击设置,进入应用配置。 点击放大 ↗

想做什么进入哪里如何生效
改头像、笔名或邮件用户 → 编辑用户点击编辑框中的 保存
添加或修改模型模型 → 添加或编辑点击 保存模型;测试连接只验证调用
改默认模型和模式智能体有效修改即时保存,错误项按提示重试
改主题、字体、字号和行距外观有效修改即时保存
新增或编辑按键绑定快捷键 → 添加或编辑录制后点击 保存;冲突需处理
调整目录与启动习惯通用按各项选择、迁移或确认流程操作

完成检查: 看清当前分类。出现「正在保存」时等待结束;出现错误先处理提示,再重开对应设置核对。用户、模型和快捷键编辑框都有各自的保存按钮。

用户资料:头像、笔名与邮件

入口:设置 → 用户 → 编辑用户。 这里是本机的作者资料,笔名不是登录账号,邮件可以留空。

真实用户设置中的笔名卡片与编辑入口
设置 → 用户 · 听雨拾舟为虚构演示笔名。 点击放大 ↗

  1. 点击资料卡右侧的编辑按钮,打开 编辑用户。
  2. 在 笔名 中填写 1~80 字的名字。想显示头像时,点击头像区域的 更换头像,选择本地 PNG、JPEG 或 WebP 图片,文件不超过 10 MB。
  3. 按需填写有效的邮件地址;不需要时留空。
  4. 检查预览后点击 保存。不采用本次修改时点击 取消,回到原资料。
  5. 回到用户页和左下角菜单,核对实际显示的笔名与头像。

真实编辑用户表单,含更换头像、笔名、邮件、取消和保存
编辑用户 · 邮件留空;本次采集只查看表单并取消,没有修改资料。 点击放大 ↗

完成检查: 编辑框已正常关闭,用户卡显示保存后的资料。若提示笔名或邮件无效,按字段提示修正后再保存。

通用:目录、恢复与保留草稿

入口:设置 → 通用。 先分清应用数据、每部作品和交付稿件,选择目录时才不会弄错对象。

真实通用设置,含数据目录、默认作品父目录、启动恢复、保留草稿和配置管理
设置 → 通用 · 画面中的临时目录属于隔离演示环境,不需要照抄。 点击放大 ↗

设置用途操作要点
应用数据目录查看应用数据当前保存位置需要更换时使用 迁移,按应用引导确认;不会自动搬动每部作品的目录
默认作品父目录建立新作品时的默认目录位置点击 选择,选自己可读写的文件夹;每部新作品仍指定独立目录
启动时恢复上次工作台决定启动时是否恢复上次工作状态按习惯开关;外置磁盘上的作品需先连接磁盘
保留的草稿查看应用保留的修改草稿点击 查看草稿,核对对象、修改与当前状态,再按提示继续处理

设置默认作品父目录时,点击 选择 → 在系统目录窗口选目标文件夹 → 返回设置核对路径。它不会移动已有作品;再次创建作品时仍需确认这部作品自己的目录。

迁移应用数据前,先等当前任务和保存结束,确认目标目录可用;点击 迁移 后按应用给出的检查、确认和完成提示继续。未显示成功时先处理错误,重新打开通用页核对实际路径,不凭选择过文件夹就判断迁移完成。

完成检查: 能区分应用数据目录与作品目录,所选路径符合预期。保留草稿和历史修订用于继续工作,当前没有完整作品备份或云同步功能。

配置导入与导出

入口:设置 → 通用 → 配置管理。 适合保留或迁移使用偏好;作品和正文仍用各自的打开与导出入口。

  1. 导出时点击 导出配置,在系统保存窗口选择位置;等应用提示配置已导出。
  2. 导入时点击 导入配置,选择此前导出的配置文件,先阅读差异预览。
  3. 逐项比较 当前 与 导入,只勾选希望应用的项目。
  4. 涉及默认模型时,为所选条目映射到本机已配置、启用且类别正确的模型;按需要核对导入后的思考强度。
  5. 点击 应用所选配置。不想更改时点击 取消;文件选错时使用 重新选择文件。

完成检查: 显示导入成功后,回到对应分类逐项核对。密钥、数据目录和头像不会随配置转移;在另一台机器上仍需配置模型授权。配置文件也可能包含笔名、邮件和使用偏好,分享前先核对内容。

模型:添加、编辑与启用

入口:设置 → 模型。 文本模型与文生图模型分组管理:前者用于聊天、创作及评审,后者用于实际出图。

真实模型设置的文本模型与文生图模型分组,含添加、编辑和停用入口
设置 → 模型 · 截图型号只作演示,请选择自己有权限使用的型号。 点击放大 ↗

  1. 在正确的分组点击 添加模型,选择供应商并填写自己的 Key,再单选具体型号。
  2. 按需测试连接;文本测试会请求回复,图像测试会生成图片,均可能产生服务方费用。
  3. 点击 保存模型,回到列表确认记录存在。测试成功不等于已经保存。
  4. 修改已有配置时,点击该模型的编辑按钮,完成后再次保存。不采用修改时取消编辑。
  5. 暂时不用时可停用;想继续使用时重新启用。再到智能体或实际会话、图片任务里确认具体选择。

完成检查: 列表中存在所需类别的可用记录,实际任务也选中了预期模型。字段和步骤详见文本模型配置、文生图配置及自定义模型。

智能体:任务默认值

入口:设置 → 智能体。 先保存并启用模型,再配置日常任务的默认选择。

真实智能体设置,显示默认模型、模式、思考强度、审核模型和文生图模型
设置 → 智能体 · 默认值与当前会话、当前任务的实际选择分别核对。 点击放大 ↗

项目设置方式
默认模型选择常用的可用文本模型
默认模式按任务需要选择标准模式或计划模式
默认思考强度使用模型默认,或选择该型号实际支持的选项
默认审核模型选择用于审核任务的文本模型
默认文生图模型选择用于图片任务的文生图模型
  1. 逐项选择,等待每一项保存结束。没有可选模型时,先返回模型页检查类别、保存与启用状态。
  2. 思考强度跟随所选型号的能力;某型号未提供的档位不能靠默认设置开启。
  3. 出现 更改尚未保存 时,查看原因,再按该项的 重试 处理。
  4. 新任务开始前,在实际对话或图片面板核对模型、模式与相关选项;正在执行的请求不会因为更换默认值而切换模型。

完成检查: 重开智能体页后默认值仍正确,实际新任务使用符合预期的配置。

外观:界面与正文分别调整

入口:设置 → 外观。 先调整一项,再回到工作台看效果;不用为了字号重新创建作品。

真实外观设置中的主题、界面字体、字号、缩放及正文选项
设置 → 外观 · 上半部是界面,下半部是正文;向下滚动可继续查看正文选项。 点击放大 ↗

  1. 在 主题 中选择宣纸、玄墨或跟随系统。也可从左下角用户菜单快速切换明暗;需要跟随系统时回到外观页选择。
  2. 在 界面 分组调整界面字体、字号和缩放。缩放会影响整个工作台;只有正文太小时,优先改正文分组。
  3. 向下滚动,在 正文 分组单独设置正文字体、字号与行距。
  4. 按需开启 显示正文行号 和 正文自动换行;行号只在编辑或分屏模式显示,阅读预览与编辑模式的效果要分别核对。
  5. 返回正文查看长段落和实际行距。字体标为不可用时先使用系统默认或本机可用字体;应用会使用回退字体显示。

真实外观设置的正文分组,完整显示正文字体、字号、行距、行号与自动换行
外观设置下半部 · 行号仅在编辑或分屏模式显示,自动换行单独控制。 点击放大 ↗

完成检查: 有效修改保存后,重开设置仍显示所选值;界面控件与正文都能舒适阅读,行号效果在正确模式中核对。

快捷键:搜索、录制与冲突处理

入口:设置 → 快捷键。 macOS 与 Windows 的绑定分别管理,教程图中的 Cmd 是 macOS 按键,实际以本机列表为准。

真实快捷键搜索结果,显示聚焦AI输入框和正文编辑器的现有绑定、编辑与添加入口
搜索「聚焦」后的真实列表 · 同一命令可保留多个绑定。 点击放大 ↗

  1. 搜索命令名称、快捷键或作用域,例如 聚焦,找到要调整的命令。
  2. 点击现有按键进入编辑;需要再添一种按法时,点击该命令的加号。
  3. 焦点位于 录制快捷键 框时,实际按下需要的组合。输错可点击 重新录制;需要先后两段或三段组合时使用 追加连续组合,再按下一段。
  4. 点击 保存。如果出现冲突,先读清占用该组合的命令;可以取消或跳转查看,确认替换时再选择 删除对应命令的按键绑定再保存。
  5. 回到相应面板,在正确焦点下试用。系统保留的命令带锁定标记,不能编辑。

真实编辑快捷键对话框,包含录制、追加连续组合、取消与保存
编辑「聚焦 AI 输入框」 · 此次只查看现有绑定并取消,没有改动快捷键。 点击放大 ↗

移除一种绑定可点击该绑定旁的删除按钮,操作前核对命令与组合;它与顶部 恢复默认 不同。恢复默认会清除当前操作系统的全部自定义绑定,先阅读确认对话框;希望保留时取消。

完成检查: 列表显示预期绑定、原有冲突处理符合自己的选择,实际命令可在对应作用域触发。录制后未保存的内容不会成为新绑定。

关于我们:版本与反馈

入口:设置 → 关于我们。 遇到问题时先记录当前版本,再准备复现步骤和必要截图。

真实关于页面,含版本、反馈、尚未启用的帮助文档和GitHub入口
设置 → 关于我们 · 当前开发 UI 的「查看文档」仍为禁用状态。 点击放大 ↗

  1. 查看 当前版本,与正在使用的发行说明核对。
  2. 点击 填写反馈,按实际打开的官方入口提交现象、复现步骤、平台与版本。
  3. 当前应用里的 查看文档 尚未启用时,直接使用本站用户指南与常见问题。
  4. 想支持项目时可用 GitHub 入口打开仓库,再自行决定是否点 Star。

完成检查: 能找到自己的版本与正确反馈入口;反馈截图中不包含 API Key 或不准备公开的作品内容。

图片创作

让人物有模样,让器物与场景有可回看的视觉参考。先通过聊天建立或完善对应资料,再提出图片任务,生成后回到档案核对。以下图片均来自《照夜渡》虚构演示作品的真实 macOS 玄墨应用界面。

开始前: 按配置文生图模型保存可用模型。文本模型负责聊天和 AI 帮写提示词,文生图模型负责出图,两个用途分别核对。出图可能产生服务方费用。

角色头像与立绘

目标:为同一个人物补齐头像和全身立绘,并在人物档案中一起查看。 头像适合辨认面貌;立绘适合回看衣着、姿态与整体气质。

陆照微的真实角色资料卡,圆形头像、姓名身份与右侧全身立绘同屏
真实角色卡局部 · 头像与立绘由应用内文生图模型分别生成,和人物资料一起查看。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中引用目标角色,说清要 头像、立绘 或两者,以及必须保留的外貌、衣着和画风;先避免一次为整部作品批量出图。
  2. AI 执行后,打开该角色的 身份·外在,检查头像和立绘是否已显示。只看到一句「已生成」时,还需要确认实际图像。
  3. 点击头像或立绘,进入对应图片面板。面板会显示提示词和本次的文生图模型;必要时核对型号,再继续修改提示词或生成。
  4. 头像面板按 1:1、立绘面板按 2:3 取景;拖动原图中的虚线框调整显示区域,查看右侧实际效果;松手后核对保存状态,保存失败时先处理提示。
  5. 想回到之前的版本,在右侧 历史版本 选择旧图;再次回到角色卡确认实际采用的图像。

给陆照微生成头像和立绘:保留十九岁、靛青短衫、束紧袖口与腰间竹制笔筒,气质清冷克制。头像突出眉眼,立绘从头到脚完整入镜。用写实绘画与厚涂质感,不要文字或水印。

真实头像图片工作台中的原始图像、提示词、文生图模型与历史版本
头像工作台局部 · 原始图、圆形效果预览与 AI 历史版本。 点击放大 ↗

真实立绘图片工作台中的竖版图像、预览与历史版本
立绘工作台局部 · 2:3 取景与全身效果预览。 点击放大 ↗

完成检查: 角色卡中两种图都已显示,关键外貌、服饰和年龄感符合设定。头像与立绘分别出图,面貌和细节可能存在差异;通过提示词继续约束,并由自己判断是否采用。

物品图标

目标:为已经建立的物品制作一张辨识清楚的 1:1 图标。 先在聊天中补齐物品的形制、材质和标志性细节,再打开对应物品资料。

无舌铜铃的真实物品图片面板,包含图标、提示词与历史版本
真实物品图标工作台局部 · 单品 1:1 构图,图像由应用内模型生成。 点击放大 ↗

  1. 在物品资料里点击 点击生成图标;已有图像时点击图标进入图片面板。
  2. 核对提示词里的物品名称与外形。资料刚更新但旧图片标签仍开着时,重新核对提示词,避免沿用旧描述。
  3. 在 文生图模型 中核对默认值或明确选择模型,点击 生成图片,等待真实结果。
  4. 调整 1:1 裁剪框,检查右侧 图标预览(实际效果);松手后核对保存状态,保存失败时先处理提示。需要旧图时从 历史版本 回选。
  5. 返回物品资料核对图标与材质、纹样、缺损等设定,结果不符时再修改图片提示词。

图片提示词示例:

单件古旧青铜手铃居中完整入镜,青绿色铜锈,细密水波纹,铃口一道小缺口,顶环系红褐色细绳,铃腔没有铃舌。正方形物品图标,暗灰背景,写实静物绘画,不要人物、文字或水印。

完成检查: 实际物品资料显示当前图标,小尺寸下仍能认出主体;不要把生成图片中的新纹样自动当作已写入的物品设定。

场景外部与内部示意图

目标:分别看清一个地点的外观环境与内部空间。 在聊天中先创建或完善场景资料,再到已有场景详情操作,避免重复创建地点。

桂渡灯房的真实外部示意图工作台,包含建筑图、模型与历史
真实场景外部示意图局部 · 从场景外侧看建筑与周围环境。 点击放大 ↗

  1. 打开场景详情,点击 外部示意图 或 内部示意图 对应区域,进入各自的图片工作台。
  2. 外部图说明视角、建筑、入口、周围道路与环境;内部图说明门窗、家具、通行路径与重要物件。只描述当前场景,不把全书地点一起塞进提示词。
  3. 核对 图片提示词 与 文生图模型 后,点击 生成图片。两种图分别生成、分别管理历史,内部图不会自动沿用外部图的精确空间结构。
  4. 点击图像预览原图,检查门窗、入口、视线与陈设是否符合故事。场景图 保留原图比例,不套用角色的竖版裁剪规则。
  5. 查看右侧 历史版本,需要时点击 设为当前。返回场景详情,确认内外两种图分别显示在正确位置。

桂渡灯房的真实内部示意图工作台,包含案桌、窗户与空间陈设
真实场景内部示意图局部 · 分别维护室内陈设与外部环境。 点击放大 ↗

外部提示词示例:

桂渡灯房,石桥东头临河的两层旧木楼,从河对岸平视,展示入口、木窗和沿河石阶。阴雨薄雾,夜将尽,窗内一点暖光,写实绘画,不要文字或水印。

内部提示词示例:

桂渡灯房的底层室内,从门口看向临河木窗,窗下旧案桌放灯籍和笔筒,侧面木架收灯油,后方楼梯通向楼上。保留通行动线,清冷晨光与一盏暖灯,写实绘画,不要人物、文字或水印。

完成检查: 场景详情显示正确的内外图,图片内容与文字资料大体相符。示意图用于创作参考,透视或空间可能出错;涉及追逐、隐藏与出入路线时,仍需结合文字核对。

封面与已有图片

作品主题中的封面入口也支持图片工作台。先在聊天说明题材、主视觉、色调与构图目标,打开封面面板核对结果;不要把角色图或场景图自动当作书籍封面。

已有自己有权使用的图片时,可在对应图片面板点击 上传图片,按界面支持格式和大小选择文件。上传与 AI 生成是不同来源,历史中会分别标注;上传现成图片不需要为它再调用一次文生图模型。

完成检查: 图片进入了正确作品和用途的面板,预览正常,来源清楚。发布或交付图片前,按实际来源与服务条款自行核对使用条件。

提示词、版本与失败处理

把改动控制在一次能判断的范围里。 可用「主体 + 保留特征 + 构图视角 + 材质与画风 + 排除项」组织图片提示词。AI 帮写提示词 使用文本能力,它只准备文字,不等于已经生成图片。

  • 生成后先核对当前图像和历史;角色、物品可调整显示裁剪,场景保留原图比例。需要回退时选用历史,不必删除所有版本。
  • 模型有记录但任务无可选项时,检查类别、启用状态、默认值和任务实际选择,见模型排查。
  • 场景显示 重查原生成请求 时,先重查同一次请求的状态;直接结束再生成会创建新请求,可能再次计费。没有看到结果时,不要连续点击重新生成。
  • 图片生成不会自动修正人物资料、物品字段或场景介绍。发现图文冲突,先决定是修图片还是修设定;设定的修改继续在聊天提出。

界面仍有待发送的资料修改时,按提示完成聊天中的确认与保存;不要把图片生成成功当作所有改动均已保存。

完成检查: 能区分「提示词」「生成请求」「当前图像」「历史版本」与「文字资料」,并能在任务失败或图文不一致时找到正确的下一步。

功能说明

每个条目都给出聊天目标、AI 处理顺序和完成检查。先让 AI 完善开篇必需资料,不必先补齐全部设定。截图只用于辨认查看位置和信息结构,空白表单与演示草稿已在图注说明,不需要照图手填。

创建作品功能

入口是左侧 创建作品,详细截图与首次发送见创建作品。

创作向导的模板与环节导航
创作向导的模板与环节导航 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 选择定位条件和主题、世界观、角色、剧情模板。
  2. 点确定后检查输入草稿,选择模型再发送。
  3. 首次发送按系统提示选择独立空目录,等待建书与后续问答。

完成检查: 作品已在导航中出现,目录可用;确定向导本身不等于建书成功。

新对话

左侧 新对话 用于开始新的讨论;它本身不会自动建立一部作品。

新对话区域的创作入口
新对话区域的创作入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 点击新对话,先确认是无作品草稿,还是要关联已有作品。
  2. 继续已有故事时选择正确作品与模型,再引用本次资料。
  3. 说明这次的小目标;不要把旧会话上下文都当作会自动传入新会话。

完成检查: 新会话属于预期作品,目标和引用明确。

作品管理

作品的打开和目录选择由你操作;书名、简介等创作信息的变更在聊天中提出,由 AI 更新。不要从面板手动改作品参数。

作品导航与资源入口
作品导航与资源入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 打开作品核对当前标题与目录;在聊天中明确要操作的是哪部作品。
  2. 需要改书名或作品信息时,告诉 AI 新值、改动范围与必须保留的内容,阅读提案并按提示确认。展示书名改变不会自动移动文件夹。
  3. 重开已有作品使用应用菜单 打开作品(默认 Cmd + O/Ctrl + O)并选择原目录。目录失联先连接磁盘、确认路径,不用同名空作品替代。
  4. AI 更新后查看导航和作品概览。关闭标签与删除作品是不同操作;删除前须由你阅读实际确认说明。

在聊天中这样说:

将当前作品的展示书名改为《照夜渡》,保留原目录、全部设定与章节。先核对作品,再按当前流程更新。

完成检查: 展示信息与聊天要求一致,原目录仍可打开;配置导出和正文导出都不是完整作品备份。

主题管理

从 设定 → 主题 查看整部作品的定位。这里是故事主题;书名、梗概、频道、题材、篇幅、标签、卖点和目标读者等参数,都交给 AI 按聊天要求维护。

主题面板中的书名、简介与定位字段
主题面板局部,先核对作品定位 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中说明要创建或调整的主题信息,先让 AI 读取当前作品定位。
  2. 把主角目标、冲突、代价以及参考方向说具体;只调整本次明确提出的字段。
  3. AI 写入后打开主题面板,核对每项内容与保存状态;不满意就继续聊天反馈,不直接改字段。

在聊天中这样说:

保留当前书名和仙侠题材,把故事承诺聚焦为“留下一个被抹去的名字”。请调整梗概、卖点与目标读者,先说明修改方向,再按流程更新主题资料。

完成检查: 主题各项参数指向同一故事承诺,变更已在面板体现。

文风管理

从 设定 → 文风 查看 AI 维护的文风。每部作品是一份文风设定;叙述风格、参考案例、对话符号和内心独白符号的变化,都在聊天中说明。

文风面板中的符号、行文风格与参考案例
文风设定局部,用于核对符号与叙述要求;改动从聊天提出 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 引用当前文风资料,告诉 AI 叙述视角、句式、节奏和描写密度要求。
  2. 需要改变符号时,在聊天中明确新规则和适用范围;不要手动调整文风面板。
  3. 打开面板核对 AI 写入的风格与符号,再检查后续正文是否实际遵守。

在聊天中这样说:

将当前文风调整为第三人称限知、句子克制、动作推进。对白使用中文双引号,保留现有专名;只更新文风资料,先不重写已保存正文。

完成检查: 风格要求能执行、符号一致;设定更新不代表全部旧正文已自动重写。

世界观管理

从 设定 → 世界观 查看目标世界。世界名、父子层级、介绍及以下九类子设定,统一由 AI 根据聊天创建和修改;截图中的菜单和表单只用于辨认资料结构。

世界观介绍、子区域与设定导航
真实世界观面板局部,用于辨认设定区域 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中说明世界名称、父子范围和开篇必需规则,让 AI 先读取已有世界,避免重复创建。
  2. 按需要要求 AI 建立或更新具体子设定,不必一次补齐所有类别;不要在面板手动添加和改值。
  3. AI 写入后核对所属世界、条目和保存状态。基础规则变动时,再让 AI 检查受影响的角色、物品和正文。

在聊天中这样说:

在澄江流域下补充桂渡镇的社会规则,保留魂灯不能招魂和读墨失色的代价。先核对已有世界与资料,再更新对应设定,不修改正文。

完成检查: 规则归属明确,父子范围一致,已写入内容能从面板回查。

等级体系

在聊天中先确认等级体系适用对象(角色/物品/通用)与单途径或多途径形态;形态创建后不能直接改变,先定清再让 AI 创建。

新建等级体系对话框中的名称、适用对象与形态
实际新建对话框;截图是尚未提交的创建选项 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 向 AI 说明由低到高的等级、进阶条件、能力边界与子等级;多途径需要分别说明各序列。
  2. 让 AI 核对相邻等级差异与晋升代价,再按流程写入或更新对应体系。
  3. 在等级面板检查适用对象、形态和条目顺序;需要调整时回聊天,不按截图手填。

在聊天中这样说:

为青岚州规划角色适用的单途径三级体系:引火、守炉、照夜。先列进阶条件和能力代价,等我确认后再创建;不要为现有角色擅自提升境界。

完成检查: 所属世界、适用对象与形态正确,各等级能约束具体行动。

力量体系

通过聊天说明力量来源、使用方式、作用对象和边界,由 AI 维护力量设定;面板用于核对规则。

力量体系设定的名称与编辑区
力量体系空白表单,只用于辨认信息结构;实际通过聊天维护 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 将消耗、失败条件、克制与不可突破的边界告诉 AI,不只给一个能力名。
  2. 让 AI 用开篇冲突检查规则是否自洽,再按你的取舍写入;不添加无代价例外。
  3. 核对力量体系面板的实际内容,发现遗漏继续聊天补充。

在聊天中这样说:

读取现有读墨规则,补充使用消耗与失败条件;保留每次读墨暂失一种颜色辨识的代价,不新增抵消代价的能力。

完成检查: 力量规则已写入正确世界,能解释人物做得到什么和做不到什么。

概念体系

术语、解释与别名都通过聊天让 AI 整理和修改,避免在多个面板各改一套含义。

概念体系术语与解释条目
概念体系空白术语行的位置参考;实际通过聊天创建和修改 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 向 AI 列出要解释的专用概念,并说明同义词与必须区分的含义。
  2. 要求 AI 读取已有概念后补充或修订,不重复创建同义条目。
  3. 打开概念面板核对;术语变更时让 AI 检查相关人物、物品和正文用法。

在聊天中这样说:

整理魂灯、灯籍、销籍三个概念,区分各自作用和程序;读取已有设定后补齐解释,保留现有世界规则。

完成检查: 术语与别名含义一致,相关资料没有无说明的冲突。

势力分布

势力名称、目标、资源和关系由 AI 在聊天任务中维护;面板用于查看具体组织及其关联。

势力名称、简介和添加势力入口
势力分布空白表单的位置参考;由 AI 按聊天维护组织和关联 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 说明要建立或调整的组织,以及它的目标、控制资源和与其他势力的关系。
  2. 让 AI 核对已有势力,再处理条目和场景的所属关系,不关联同名的错误对象。
  3. 核对势力面板与相关场景;需要修正时,把对象和原因发回聊天。

在聊天中这样说:

核对照夜司与渡户的利益关系,补充双方资源和冲突边界;保留桂渡灯房现有归属,不新建重复势力。

完成检查: 势力对象、关系和场景归属相符。

世界地图

地图的世界归属、区域范围、方位和交通信息在聊天中交给 AI 维护;文字地图说明与地图图片分别核对。

世界地图编辑区及世界内设定导航
地图设定的文字编辑入口;图中没有已生成地图图片 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 告诉 AI 地图适用范围、地区分布、方向、交通和边界。
  2. 要求 AI 检查人物行程是否可能,再更新对应地图资料。需要图片时另行明确图片任务。
  3. 在面板查看结果,不把空白文字编辑区或一段地图说明当成已生成图片。

在聊天中这样说:

整理澄江流域十三渡镇的相对位置与通行条件,重点解释桂渡到南津的水路;先更新文字地图说明,不生成图片。

完成检查: 区域与方位明确,文字、图像及正文行程的状态没有混淆。

社会环境

影响人物行为的权力、阶层、经济和奖惩制度,通过聊天让 AI 写入社会环境设定。

照夜司与渡户的社会环境设定
已有社会规则示例,展示制度如何约束人物 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 向 AI 说明谁有权作出什么决定、哪些行为会受到什么处罚。
  2. 让 AI 将第一章的现实阻力对应到具体制度,保留已有世界限制。
  3. 在面板核对制度与实际剧情;规则不足时继续聊天修正。

在聊天中这样说:

完善照夜司交籍与封存程序,明确天亮前的期限和抄灯师违规留证的后果;不改变魂灯的能力边界。

完成检查: 人物的现实阻力能追溯到具体制度。

人文环境

信仰、礼俗、价值观、称谓与地区差异,都由 AI 根据聊天要求维护。

人文环境设定编辑区
人文环境空白表单,用于核对礼俗与信仰;改动由聊天发起 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 说明哪些习俗会影响人物选择、对白或场景行为。
  2. 让 AI 区分当地传说、共同信仰与作者设定的事实,再更新对应人文资料。
  3. 打开面板核对,后续人物表现不符时在聊天提出具体修正。

在聊天中这样说:

补充桂渡镇对魂灯与归客的礼俗,区分百姓信仰和实际规则;用一条会影响交籍场景的习俗体现,不先改正文。

完成检查: 人文资料能解释当地人物的具体行为。

地理环境

地形、气候、资源、距离和通行条件通过聊天交给 AI 管理,面板用于回查。

十三渡镇的地理环境设定
已有地理文字设定示例,核对地形与通行条件 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 给 AI 说明会影响行动的季节、障碍和地点关系。
  2. 要求 AI 核对既有行程,再更新对应地理设定,避免无解释地缩短距离。
  3. 查看面板与受影响的事件;发现矛盾时继续聊天处理。

在聊天中这样说:

核对十三渡镇的地形和水路,补充雨季通行障碍;保留现有桂渡到南津的方向和事件先后。

完成检查: 地理约束与人物行动一致。

世界历史

通过聊天让 AI 记录与当前冲突有关的历史背景、前因和长期影响,不手填历史参数。

世界历史设定编辑区
世界历史空白表单的位置参考;背景资料由聊天发起维护 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 说明要补充哪个时代或旧案,以及必须保留的已知事实。
  2. 让 AI 区分作者知道的真相、角色知道的传说与世界线中的具体事件。
  3. 在面板核对历史设定,再让 AI 检查与当前剧情的衔接。

在聊天中这样说:

完善十八年前南津决堤旧案的长期影响;保留七条渡船失踪这一事实,人物传闻与真实历史分开记录。

完成检查: 历史背景与具体事件、人物认知之间的差异有说明。

金手指管理

从 设定 → 金手指 查看特殊优势。触发条件、能力和限制全部在聊天中提出,由 AI 创建或更新。

金手指列表、空状态与右上新增入口
尚未建立金手指的列表;通过聊天要求 AI 创建和维护规则 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 先让 AI 读取已有能力与世界规则,再说明本次要改变的条目。
  2. 在聊天中给出触发条件、能做到什么、失败条件和代价,禁止临时绕过限制。
  3. AI 写入后打开面板核对;空列表只是尚无条目,不需要你手动补填。

在聊天中这样说:

检查陆照微的读墨优势:触发依赖旧纸墨迹,每次使用付出失色代价。先核对已有资料,避免重复建项,不新增抵消代价的能力。

完成检查: 特殊优势能推动剧情,也保留必须承担的后果。

伏笔管理

通过聊天让 AI 维护谜面、真相、回收计划、状态和正文触点;你在面板检查每条线索是否有原文依据。

伏笔面板里的谜面、回收计划和正文触点
真实玄墨伏笔面板 · 状态与正文引用共同记录线索进度。 点击放大 ↗

  1. 告诉 AI 读者先看到的表象、作者知道的真相方向和计划回收位置。
  2. 由 AI 结合已保存正文核对埋入、提及、回收状态,不把计划写成已完成。
  3. 打开伏笔面板点击关联引用,检查章节、段落和状态;不手动改状态或触点参数。
  4. 正文修订后在聊天要求重新核对触点;交付前让 AI 列出尚未回收的线索,再由你判断是否有意留白。

在聊天中这样说:

核对“没有铃舌的铜铃”在第一章的实际触点,区分已写入的谜面与计划回收;只根据正文证据更新状态和引用,先不续写回收场景。

完成检查: 引用能回到正确原文,伏笔状态与实际章节一致。

爽点/泪点管理

情绪目标的分类、内容说明和参考案例通过聊天交给 AI 维护;不要在爽点/泪点面板手动改参数。

自定义爽点的分类、内容说明和参考案例
实际自定义爽点对话框,尚未提交 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 告诉 AI 需要怎样的情绪变化,以及铺垫、期待、反转和兑现。
  2. 让 AI 区分爽点、泪点与一般事件,再按流程更新相关资料和规划。
  3. 在面板和章节中核对实际效果,反馈具体哪里没有成立。

在聊天中这样说:

为第一章留证选择设计一处克制的情绪兑现,说明铺垫和人物付出的代价;先更新情绪目标与关联规划,不凭空增加胜利或新能力。

完成检查: 情绪变化有铺垫,人物获得或失去的东西对读者有意义。

角色管理

从 角色 打开档案查看结果。姓名、定位、简介、别名和以下五类人物参数,都通过聊天让 AI 创建与修改,面板不作为手工填表入口。

角色心理档案与分层动机
真实角色心理面板;其他子项从角色内导航切换 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中指明目标人物和所在作品,让 AI 先读取已有档案。
  2. 说明要变更的具体子项与保留项;同名人物或关系对象不明确时先回答 AI 的核对问题。
  3. AI 写入后切换人物内的子页,检查参数、关联和保存状态;再用正文中的一次行为验证是否一致。

在聊天中这样说:

只调整陆照微第一章的当下目标为“天亮前留下父亲名字的证据”,保留恐惧、读墨限制和与沈砚的关系。先读取现有档案,按流程更新相关人物资料。

完成检查: 人物的关键选择能从档案解释,实际参数与聊天要求一致。

角色:身份·外在

在 身份·外在 查看姓名、别名、定位、年龄、性别、职业、简介及外在特征;这些字段由 AI 依据聊天维护。

角色姓名、定位、别名、性别、年龄、体貌和衣着
陆照微的身份与外在档案局部 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 向 AI 说明要新增或调整的身份信息,别名要与现有角色统一。
  2. 需要体貌、衣着、喜好、习惯、口头禅或对白风格时,在聊天中说明它们如何服务辨识和行动。
  3. 写入后查看本页并核对正文;不在人物面板里直接改值。

在聊天中这样说:

保留陆照微的姓名和抄灯师身份,补充工作衣着与一个紧张时的小动作,不改变年龄和已有背景。

完成检查: 外在细节属于正确人物,并支持具体行为。

头像和立绘的生成、裁剪与历史回选,见角色头像与立绘。

角色:心理

在 心理 查看性格标签、分层动机、欲望、恐惧与信念;改变这些参数时,把意图说给 AI。

角色动机、欲望、恐惧与信念
陆照微的心理档案局部 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 说明眼前目标与长期需要,要求 AI 读取当前人物心理后再改。
  2. 将必须保留的恐惧、信念与人际关系说清,避免只改一个孤立标签。
  3. 核对本页实际写入结果,再让 AI 检查与相关章节选择是否一致。

在聊天中这样说:

把陆照微的眼前目标具体化为留证,保留“让被抹去的人重新拥有名字”的长期需要;不要改成单纯追求力量。

完成检查: 动机层次明确,人物选择仍能由既有心理解释。

角色:能力

能力描述、属性及对应世界等级都由 AI 按聊天修改,你在 能力 子页核对边界。

角色能力描述与添加属性入口
既有读墨能力与代价,属性可按需添加 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 告诉 AI 能做什么、不能做什么,以及消耗、失败条件和限制。
  2. 让 AI 核对世界力量规则和等级,不用一个强弱标签代替具体约束。
  3. 检查人物能力页与相关正文;不手动提高数值或追加例外。

在聊天中这样说:

核对陆照微读墨的条件与失色代价,将描述补清楚但不增强效果,也不提高任何属性或等级。

完成检查: 能力和属性符合世界规则,正文未绕过代价。

角色:弧线

背景经历、成长方向、阶段名称、定位条件、起始章、属性变化和出场标记,通过聊天交给 AI 维护。

角色弧线新阶段的名称、定位、起始章节与属性变化
弧线面板与新阶段字段;新阶段尚待完善 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 说明人物将经历怎样的信念变化,以及具体发生在哪个剧情阶段。
  2. 让 AI 核对既有阶段和章节,再更新需要的弧线参数;不要手动点击新增阶段或修改属性。
  3. 在 弧线 子页检查顺序、起始章与变化,正文推进后再通过聊天回查。

在聊天中这样说:

为陆照微规划从“守住差事”到“主动留下证据”的开篇弧线阶段,关联第一章;保留读墨代价,不擅自改变属性数值。

完成检查: 阶段定位与实际剧情一致,未把规划当成已经发生的成长。

角色:关系

关系对象与说明通过聊天让 AI 更新,在 关系 子页查看结果。

人物关系中的姓名与关系说明
既有关系条目示例;新增关系时核对人物对象 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 指明双方人物与所在作品,说明信任、目标和冲突要怎样变化。
  2. 让 AI 核对已有关系和支撑变化的事件,避免误关联同名人物。
  3. 在面板核对双方对象与内容;关系变动未在剧情发生时,不标成已经完成。

在聊天中这样说:

保留陆照微和沈砚互相试探的关系,补充双方在留证问题上的利益差异;不把他们直接改成完全信任。

完成检查: 关系变化有剧情依据,双方对象正确。

物品管理

物品名称、别名、标签、介绍、外形、获取方式、功效和等级参数都在聊天中交给 AI 处理。面板用于查看,截图中的演示草稿不是手填教程。

物品图标、名称、别名、介绍、外形与获取方式
新物品表单中的演示草稿,不作为已生成结果 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 让 AI 先查已有物品,避免为同一件物品重复建档。
  2. 在聊天中说明来历、外观、获取方式、使用条件与代价,并要求核对世界规则。
  3. AI 更新后打开物品面板核对字段、功效与关联;图片另行提出生成要求并查看结果。
  4. 后续引用物品时,从输入区 @ 选择正确对象,再提出本轮任务。

在聊天中这样说:

核对无舌铜铃是否已有物品档案,补充外形与来历。保留“没有铃舌”的特征,不新增示警或招魂能力,不改正文。

完成检查: 物品可被准确引用,功效与获取过程符合规则。

物品配图的实际操作见物品图标。

场景管理

地点层级、名称、坐标、背景、进入方式、所属势力及内外部描述,统一通过聊天让 AI 创建和修改。

场景层级、搜索入口与地点卡片
真实场景列表,选择要查看和核对的地点 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

场景名称、坐标、所属势力与介绍字段
桂渡灯房的实际字段局部;可先通过聊天让 AI 维护文字资料。 点击放大 ↗

  1. 指明目标场景及上级区域,让 AI 先核对现有地点,避免同名混用。
  2. 说明位置、进入方式、空间限制与所属势力;势力不存在时先让 AI 核对并处理所需资料。
  3. 打开场景列表和详情核对结果。需要外部或内部示意图时,在聊天中另行说明图片目标。
  4. 涉及移动或删除时,先让 AI 核对层级、子场景与引用,按实际提示确认;不要在面板手动改关联。

在聊天中这样说:

在桂渡镇下核对桂渡灯房,补齐门窗、案桌和进入路线;保留现有位置与所属势力,不重复创建地点,也不生成图片。

完成检查: 场景路径、势力和空间条件正确,能支持既定行动。

场景内外图的操作见场景外部与内部示意图。

世界线管理

世界线按事情实际发生的时间组织。事件时间、持续范围、参与人物、地点和因果关联,都通过聊天由 AI 维护。

世界线中的事件、时间与关联人物
真实世界线界面 · 事件按故事内部时间组织。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中列出开篇涉及的事件与已知先后,让 AI 读取当前世界线。
  2. 说明本次要调整的时间或关联,并列出必须保留的事实;不要直接编辑事件参数。
  3. AI 写入后在世界线核对事件、人物和章节,检查人物是否可能同时在两个不相容地点。
  4. 让 AI 检查变更后的前因后果,再由你阅读确认。

在聊天中这样说:

按实际时间核对“旧籍露字 → 陆照微读墨 → 天亮交籍期限”。补清参与者和前因后果,保留现有时间关系,不因正文倒叙更改发生时间。

完成检查: 即使不看正文,也能按世界线讲清事情怎样发生。

叙事线管理

叙事线决定读者何时知道事件、由谁观察,以及讲述如何归入卷章。结构卡片、顺序、视角、节拍和字数档都由 AI 根据聊天更新。

叙事线中的结构卡片、视角与事件参照
真实叙事线界面 · 讲述顺序与事件发生顺序分别管理。 点击放大 ↗

  1. 先引用相关世界线,告诉 AI 希望怎样揭露信息与承接章节。
  2. 明确目标卷章、视角、关键选择、节拍和字数范围,先回答必须由作者取舍的问题。
  3. AI 给出提案时先阅读再采纳,随后在叙事线核对完整卡片与关联;不要手改顺序或数字。
  4. 倒叙只改变讲述顺序;让 AI 保留事件实际时间,并检查本次变更没有丢失原有字段。

在聊天中这样说:

将第一章安排为陆照微限知视角,目标2000~3000字,关键选择是天亮前留证;保留已确认事件与伏笔引用,只调整对应讲述和节拍,提交前列出变更范围。

完成检查: 同一事件在世界线有实际时间,在叙事线有呈现位置,卷章与节拍完整。

大纲管理

大纲 是叙事线生成的卷章只读投影。需要修改卷章、讲述或节拍参数时,在聊天中让 AI 更新叙事线,再回到大纲核对。

大纲只读投影、前往叙事线和AI评审章纲入口
真实大纲投影;通过聊天要求 AI 修改叙事线,再回此处核对 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在大纲投影查看目标卷章,列出目标、冲突、选择或结尾中需要改善的地方。
  2. 在聊天中指明修改对象和保留项,让 AI 核对叙事线后提出更新,不到规划面板手动改值。
  3. 按实际流程确认提案,工具写入后回看投影;“前往叙事线 · 卷章大纲”用于查看对应来源。
  4. 要评审当前章纲时,在聊天中明确提出评审任务;读完意见再让 AI 修改。改动后重新检查当前版本。

在聊天中这样说:

检查第一章大纲的目标、现实阻力和关键选择,只把结尾钩子接到第二章铜铃线索;保留已确认节拍、字数和资料引用,先提案再更新。

完成检查: 投影与叙事规划一致,修改已经写入,评审对应当前版本。

正文管理

这一课:通过聊天完成第一段正文。 正文的生成、润色、改写和结构调整都从聊天发起;不要在正文面板里手工改字或改创作参数。

正文编辑、分屏和预览模式入口
正文局部截图 · 从工具栏选择当前需要的模式。 点击放大 ↗

  1. 在当前作品对话引用目标章纲、人物和场景,说明字数、视角、风格和必须保留的内容。
  2. 让 AI 按当前流程生成候选,阅读全文、回答必要问题并决定是否采用;生成、保存与定稿分别确认。
  3. 打开正确章节,用分屏或预览核对 Markdown 结构、段落和阅读效果;这些视图用于检查结果。
  4. 发现问题就引用对应段落回到聊天,说清修改范围。出现写入失败或冲突时保留现状,处理回执,不以手改面板掩盖失败。

在聊天中这样说:

为第一章生成约500字开场候选:雨停后陆照微在旧籍发现父亲的名字。第三人称限知,保留魂灯和读墨边界;先按流程确认必要条件,不定稿。

完成检查: 正文内容和保存状态能核对,后续改动均可从对话找到目标与依据。

候选稿与历史版本

阅读候选和历史修订,决定保留哪种写法。需要进一步改写时,引用你选中的内容回到聊天,让 AI 生成或改进候选,不手动复制旧稿覆盖当前正文。

历史正文修订6的只读预览及恢复入口
真实历史修订预览 · 右侧显示修订号、字数与只读标识。 点击放大 ↗

  1. 从 正文功能菜单 → 版本历史 选择旧修订,只读查看,并展开 与当前稿比较。
  2. 在聊天中提供明确的候选、修订号或片段,说明保留项和修改目标,让 AI 按当前候选流程处理。
  3. 采纳候选或恢复版本属于作者确认动作。若主动使用 恢复为当前稿,它会直接保存为新修订,没有第二次确认,只替换正文,不恢复标题、大纲或定稿状态。
  4. 无论采用哪种路径,都返回当前稿核对;历史图中的高分或保存记录不表示当前作品已完成全部评审。

在聊天中这样说:

参考我选中的历史片段,保留其中克制的对白,只改交籍期限的交代方式;以此生成新候选,不改章名、大纲或定稿状态。

完成检查: 当前稿来源明确,保留项与版本范围正确,进一步改写通过聊天完成。

审核管理

作品级从 创作评审 查看检查点,正文和章纲有对应视图。通过聊天提出审核对象和标准,再让 AI 按选定意见修改。

当前修订评审状态与历史评分
当前修订尚未评审,历史分数保留;不能用旧分证明新稿通过 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 在聊天中指明对象与当前版本,要求 AI 按动机、因果或设定一致性等明确标准评审。
  2. 阅读评分和证据,区分必须修正、作者取舍和一般建议;先选本轮要处理的问题。
  3. 将意见和保留项发回聊天,要求 AI 更新对应资料或候选,不手动改参数凑分。
  4. 工具写入后检查实际变化,再评审当前版本;旧评分不能作为新稿结论。

在聊天中这样说:

只审核第一章的主角主动性与读墨限制,给出原文依据和修改建议,先不改稿。等我选定意见后,再按流程生成改进候选。

完成检查: 问题、处理决定和当前稿对应,没有把一次高分当作完成全部审核。

评论管理

评论是给 AI 的具体反馈。你可以选择原文并留下意见;内容与参数的实际修改仍交给 AI,不在面板里直接改写。

正文原文引用和AI评审评论卡
实际打开的评论卡,显示引用、意见与处理入口 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 阅读时选取需要讨论的原文,通过评论入口说明问题。整体评论没有段落锚点,要指向具体位置时先选择原文。
  2. 在聊天中引用相关正文并说明要处理哪条评论、保留什么,由 AI 按可用工具和当前流程改进。
  3. 有效锚点且对象可写时,立刻应用 或 应用到整段 也会调用 AI,不是你手动修改原文;执行前仍须核对对象与范围。
  4. 只读候选或失效锚点改走聊天中的候选改进流程。完成后通读上下文,核对实际文字,而非只看评论状态。

在聊天中这样说:

处理第一章关于父亲遗物列举不一致的评论:保留铜铃已存在这一事实,统一前后表述,只改相关句子。先核对引用与当前修订,再按流程改进。

完成检查: 评论对应正确原文,AI 的实际改动回应了意见,保留内容未被误改。

导出正文

这一课:把已核对的正文变成可发送的文件。 先确认作品、章节范围和当前正文,再使用对应的导出入口。

正文功能菜单中的版本历史和导出入口
真实正文功能菜单局部 · 从右上角三点打开。 点击放大 ↗

TXT、Markdown、Word与PDF四种导出格式
真实导出格式子菜单局部 · 选择需要的格式后再确认保存位置。 点击放大 ↗

  1. 打开需要交付的作品或正文,检查章节顺序、标题和内容范围。
  2. 导出当前章节时,打开右上角三点 正文功能菜单 → 导出,再选择 TXT 文本、Markdown、Word 或 PDF。导出前确认所用入口的范围,不把章节导出误认为整部作品。
  3. 在保存对话框选择文件名和位置。不要覆盖尚需保留的旧交付稿。
  4. 用接收方会使用的软件打开导出文件,检查标题、段落、中文字体和分页。
  5. 若需要继续修改,回到当前作品的聊天说明改动,让 AI 完成并核对后,再导出新文件。
格式适合场景导出后检查
TXT纯文本交流与平台粘贴换行、编码、章节分隔
Markdown保留文本结构、后续编辑标题层级与标记
Word / DOCX交稿与协作批注段落、字体、分页
PDF固定版式阅读页面、缺字、截断

完成检查: 文件能打开且内容完整。正文导出不是完整作品备份,不包含所有人物、会话、附件与设置;当前产品不提供备份功能。

实践案例

从零创作一部仙侠小说

练习作品暂名《借火问长生》:寒灯镇少年林烬靠借来的灵火维生,发现续命的代价由无辜者偿还,必须在追债人抵达前决定是否归还火种。先做三章、每章约2000字的开篇练习,再扩展长篇。

这是跟做方案,不是本轮已经生成的新作品。下方真实截图来自已有演示小说,仅帮助辨认工作区;不要在新安装里寻找案例人物。

真实 macOS 三栏工作台
导航、对话与正文同屏;右侧是历史正文只读预览 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

案例步骤一:配置与建书
  1. 按快速配置保存文本模型,文生图先跳过。
  2. 在创作向导选择仙侠方向与练习篇幅,按需选择模板,点击确定后阅读输入草稿。
  3. 将创作目标改成下面的内容,选择模型后首次发送,并为作品选择独立空目录。

创作向导里的四类环节模板
跟做位置参考,模板示例来自已有演示环境 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

创建练习作品《借火问长生》。题材仙侠,先规划三章开篇,每章目标约2000字。核心矛盾是林烬借来的灵火靠无辜者偿还。先问我必须决定的故事方向,再整理主题,不要直接生成全书。

完成检查: 导航出现自己的练习作品,AI围绕方向继续问答;先回应当前问题。

案例步骤二:主题与最小设定
  1. 在AI提案中选定一个方向,说清保留的主角目标与代价。
  2. 要求先完善青岚州世界、借火力量规则、林烬和追债人的档案。
  3. 在聊天中让 AI 加入旧灯物品、寒灯镇与废炉场景、逆向火纹伏笔;每项写入后打开面板检查,不手动补字段。
  4. 在聊天中要求 AI 将文风设为第三人称限知、动作推动、少解释性旁白;金手指只保留三次借火且代价明确。

世界观添加设定分类列表
跟做位置参考,先通过聊天让 AI 建立开篇必需设定 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

本阶段只补开篇必需资料。力量不能无代价复活,林烬不能靠突然突破获胜。为每个角色明确目标与恐惧;旧灯功效、进入废炉的方法和第一条伏笔都需能在资料中回查。

完成检查: 可以从导航找到已保存资料,规则能约束主角,没有把聊天中尚未落稿的建议当作设定。

案例步骤三:事件、叙事与三章大纲
  1. 在聊天中让 AI 整理世界线:过去签订契约 → 旧灯失窃 → 追债抵镇 → 废炉选择。
  2. 在聊天中让 AI 安排叙事线:第一章先出现追债征兆,第二章揭露契约,第三章兑现代价;核对每张卡的视角和卷章。
  3. 打开卷章大纲逐章核对目标、阻力与结果,在聊天中让 AI 先评审第一章章纲,再生成正文。

卷章大纲只读投影
跟做位置参考;图中章节属于照夜渡,不是仙侠练习成品 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

先保留事件实际时间;讲述顺序从追债征兆开始。第一章结尾让林烬主动进入废炉;第二章揭露灵火来自谁;第三章回收逆向火纹。检查信息揭露与人物动机,不要先写正文。

完成检查: 世界线没有因倒叙被改乱,三章各有变化,第一章足够具体到可以写。

案例步骤四:抽卡与阅读
  1. 在当前作品会话引用主角、旧灯、废炉和第一章大纲,确认模型与字数。
  2. 按 AI 当前阶段提问继续,在 AI 对话 中等待 正文抽卡 候选组;点击卡片打开全文与评审,逐张比较。
  3. 选最符合人物主动选择的一稿,或以它为基础提出改进,不以“字数最多”为唯一标准。

AI 对话中的真实正文抽卡组,含三张候选卡、摘录、检查状态和字数
真实 AI 对话中的正文抽卡 · 《照夜渡》演示:一稿超字数未通过检查,两稿档内;点击可放大原图。 点击放大 ↗

生成第一章候选,约2000字,林烬限知视角。用行动展示借火代价,结尾必须是他主动进入废炉。不要提前解释逆向火纹的真相。若还有必需条件,先问我。

完成检查: 候选有明确目标和结尾,动作与场景限制成立,读者能看见代价的迹象。

案例步骤五:评审、评论与改进
  1. 阅读当前候选评审,选最影响开篇的一项问题,例如「林烬仍是被动受迫」。
  2. 给出具体反馈,生成改进候选;采用后检查当前稿,再重新评审当前版本。
  3. 通读伏笔位置、物品功效和人物选择,把仍成立的评论与改进要求发回聊天,不自己改参数或段落。

原文引用与AI评审评论
跟做位置参考;图中意见属于照夜渡既有正文 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

保留情节顺序和废炉描写,只修改林烬进入废炉的动机:让他知道有逃走机会,但选择留下偿还第一笔代价。不要增加新能力。改后检查这个选择是否在正文中可见。

完成检查: 修改能在具体段落找到,保留项没有被无意改掉,准备进入下一章时再让流程继续。

案例步骤六:导出与扩展
  1. 从第一章右上 正文功能菜单 → 导出 选择Markdown或Word,选保存位置。
  2. 打开文件检查标题、段落与内容,确认导出的是这一章。
  3. 在聊天中把更长故事作为下一阶段规划,让 AI 先补规则与人物弧线,再逐章推进。

正文导出格式子菜单
跟做位置参考,导出前核对当前章节 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

完成检查: 第一章能独立阅读、能导出,且资料和规划仍能支持后续情节。这是从零走通一部小说创作方法的起点,不把三章练习冒称为已经完成一部长篇。

进阶技巧

先熟悉基本操作,再提高上下文质量、任务拆分和反馈精度。复杂任务可触发多个模型请求,先用一章验证方法,再扩展范围。

引用创作资源

输入@后弹出的资源列表
实际输入@后的资源选择菜单;截图未发送消息 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

  1. 确认当前会话属于正确作品,在输入区键入 @,输入名称筛选。
  2. 从实际列表点击对象,或使用上下键选择、Enter/Tab确认、Esc取消;选择后检查资源芯片与类别。
  3. 区分同名的「大纲」与「正文」,以及不同世界下的设定;优先只引用本轮必需内容。
  4. 资源刚修改时先确认 AI 已实际写入,再要求 AI 读取当前版本。普通文字里写一个名字不等于选择了引用。
  5. 找不到资源时先核对作品、名称和保存状态。列表不提供某类对象时,在任务里写明面板、名称和范围,要求先查找确认,不编造引用链接。
可选资源什么时候引用核对什么
角色行动动机、对白、关系一致性当前人物与角色定位
物品功效、获取与使用代价具体物品而非同名概念
场景空间、进入方式、势力场景路径与所属势力
世界观宏观规则和地域背景父子世界与适用范围
设定力量、等级、文风等约束设定类别与所属世界
大纲按章写作、检查目标章节大纲,不是正文
正文润色、评论、事实核对正确章节与当前修订

完成检查: 输入区已选择预期资源,AI的结果与该资料一致;上下文不足时补引用,而不是连续重复同一句要求。

写好各类提示词

用「目标 + 对象/资料 + 保留项 + 修改范围 + 输出方式 + 检查标准」组织请求。先用自己能判断结果的小任务,具体型号和模式按已配置能力选择。

真实输入框里的未发送创作草稿
此图仅展示填写方式;不表示已生成新的AI回复 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

构思提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

请给三种开篇冲突。主角想保住旧灯,阻力来自债约;每种列目标、阻碍、代价和可能结尾。先讨论,不写入正文。

完成检查: 至少有三个可比较的方向,而不是同一个冲突换名字。

设定提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

读取已确认的借火规则,补全三次使用的限制与失败条件。只改力量相关设定,不改角色关系。写入前先列出冲突点。

完成检查: 修改范围明确,不靠增加例外解决已有矛盾。

人物与对白提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

引用林烬与追债人的档案,写一段争夺旧灯的对白。双方目标相反,避免直接解释世界历史,末尾让关系发生变化。

完成检查: 对白体现人物目标与说话方式,而不只是轮流介绍设定。

规划提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

根据已确认世界线安排三章叙事卡。每章写视角、目标、关键选择、信息揭露与结尾;不要改变实际事件时间。

完成检查: 叙事顺序可以变化,因果与时间仍成立。

正文提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

引用第一章大纲、主角、旧灯和废炉。第三人称限知,约2000字,用行动推进;先确认必要条件,再生成候选。

完成检查: 对象、视角、字数和资料清楚,结果落在正确章节。

审核提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

只检查第一章的动机、因果和力量规则。每个问题提供原文依据、影响与可执行建议;先不要改稿。

完成检查: 意见能定位证据,区分事实错误和风格偏好。

改进提示词

  1. 先选中相关资源并核对当前作品。
  2. 将示例中的人物、章节和范围替换成自己的任务,再发送。
  3. 先看结果是否满足检查标准,再要求下一步。

按当前评审中两条动机意见改进候选,保留事件顺序、结尾和已确认文风。不解决的意见说明理由,改后检查保留项。

完成检查: 反馈可核对,不把“更高级”“更有网感”当作唯一要求。

Loop 工程

这里的 Loop 指「审核/评论 → 改进 → 再检查」的工作方法,不是另一个同名设置开关。分清哪些意见需要模型处理、哪些需要作者决定,并为每一轮设定停止条件。

循环中先检查当前版本,再决定是否执行改进。下面分别展示评审卡片和原文评论的实际入口。

审核驱动的循环

  1. 明确对象:某个设定、某张候选或当前章节,先确认当前版本。
  2. 读取评审意见,选一到三条最影响质量的问题;将相互矛盾的要求先由作者取舍。
  3. 将选定意见、对象和保留项发到聊天,让 AI 按当前流程改进。面板的候选改进入口也会准备或发送对话任务,不用于手工改参数。
  4. 对比实际修改,重新评审当前版本,确认旧问题是否消失、有无新增矛盾。
  5. 本轮阻塞问题解决、必需约束满足且作者接受时停止;分数微升不构成无限生成的理由。

AI评审意见与按意见修改按钮
真实评审卡片局部,先读意见再决定是否发起修改 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

完成检查: 能说清每轮改了什么、为什么改、在哪段文字体现。改进不自动保证定稿。

评论驱动的循环

  1. 在支持评论的当前内容中选择原文,添加能执行的意见,如「说明他为什么没有逃走」。
  2. 在聊天中明确要处理的评论与范围,让 AI 执行改进。有效锚点与可写对象的「立刻应用」也是 AI 操作;整体评论、失效锚点和只读候选改走明确的对话/候选改进流程。
  3. 阅读改写后的段落与上下文,检查人物语气、指代和衔接。
  4. 有问题就回复补充或继续改;不采纳的意见说明取舍,不为清空评论而盲目应用。

原文评论卡里的回复、拒绝与立刻应用
真实评论卡片局部,应用前核对引用与修改范围 · 真实玄墨界面。 点击放大 ↗

完成检查: 评论处理状态与正文实际情况一致,原文变动后的旧引用没有被当作仍然有效。

控制范围与停止条件

情况这轮做什么何时停下
设定冲突先确认正确规则,再改受影响产物关联资料和章节一致
人物被动只补充目标、选择和可见代价行动理由可在原文找到
节奏拖慢处理重复信息与无效段落保留必要铺垫和情绪变化
评分来回波动看证据与约束,减少同时修改的目标关键问题解决且作者接受
任务失败/等待确认先看错误或回答当前问题状态明确后才重试

每轮记录对象、问题、保留项和结果即可。生成新候选、继续推进或评论应用都可能产生模型调用;控制任务范围比无限“重来一遍”更容易判断质量。

联系我们

GitHub 仓库与反馈

玄印写作的官方项目仓库:mySingleLive/shakeink-desktop。

反馈时可以按下面的顺序整理:

  1. 应用版本、系统与芯片,以及发生问题的功能。
  2. 最少的复现步骤、预期结果与实际表现。
  3. 必要的局部截图或错误信息;使用练习作品,移除完整密钥、私人作品内容和不必要的本地路径。

提交前先阅读常见问题。本页只提供官方仓库入口,不代你公开发送问题。

对应 0.1.0-alpha · 更新于 2026 年 10 月 18 日查看 Markdown 源文档 ↗
产品截图